Производитель | ELK Studios |
Кол-во линий | 65 |
Кол-во барабанов | 7 |
Фриспины | Нет |
Бонусный раунд | Есть |
Мобильная версия | Есть |
Игра на удвоение | Есть |
Играть в Gift Shop в онлайн казино:
Java MVC-модель, клеточный автомат Жизнь
Conway’s Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году. Игра Конвея «Жизнь» вызвала огромный интерес у ученых, занимающихся разработкой проблем, связанных с использованием компьютеров. Всё началось с 1950 года, когда Джон фон Нейман поставил перед собой задачу доказать возможность существования самовоспроизводящихся автоматов. Если такую машину снабдить надлежащими инструкциями, она построит точную копию самой себя.
Игры жизни Джона Конвея - Eggheado Science - Medium
В свою очередь две машины («мама» и «дочь») смогут построить ещё две; четыре машины построят четыре и т. Фон Нейман впервые доказал возможность существования таких машин с помощью «кинематических» моделей машины, способной передвигаться по складу запасных частей, отбирать необходимые детали и собирать новые машины, как две капли воды похожие на неё. Позднее, воспользовавшись идеей, высказанной его другом Станиславом Уламом, фон Нейман дал более изящное и абстрактное доказательство возможности существования самовоспроизводящихся машин. Новое доказательство фон Неймана существенно использовало понятие «однородного клеточного пространства», эквивалентного бесконечной шахматной доске.
Каждая клетка такого пространства может находиться в любом, но конечном числе «состояний», в том числе в состоянии «покоя» (называемом также пустым, или нулевым, состоянием). На состояние любой клетки оказывает влияние конечное число соседних клеток. Во времени состояния пространства изменяются дискретно, в соответствии с «правилами перехода», которые необходимо применять одновременно ко всем клеткам.
Клетки соответствуют основным частям автомата с конечным числом состояний, а конфигурация из «живых» клеток — идеализированной модели автомата. Именно в таком клеточном пространстве и развёртывается действие придуманной Конвеем игры «Жизнь». Соседними для каждой клетки в «Жизни» считаются восемь непосредственно окружающих её клеток. Клетка может находиться в двух состояниях (либо на ней стоит фишка, либо клетка пуста). Правила перехода определяются генетическими законами Конвея (рождение, гибель и выживание).
Клеточные автоматы - это. Что такое Клеточные.
Фон Нейман, применяя правила перехода к пространству, каждая клетка (или ячейка) которого могла находиться в 29 состояниях и имела четыре соседние клетки (примыкающие к данной по вертикали и горизонтали), доказал существование самовоспроизводящейся конфигурации, состоящей примерно из 200 000 клеток. Причина столь чудовищных размеров конфигурации объяснялась тем, что фон Нейман намеревался применить своё доказательство к реальным автоматам и специально подобрал клеточное пространство, способное имитировать машину Тьюринга — идеальный автомат, названный в честь изобретателя, английского математика А. Тьюринга, и способный производить любые вычисления.«Погрузив» универсальную машину Тьюринга в созданную им конфигурацию, фон Нейман получил возможность создать «универсальный конструктор», способный построить любую конфигурацию в пустых клетках пространства, в том числе и точную копию самого себя. За время, прошедшее после смерти фон Неймана (последовавшей в 1957 году), предложенное им доказательство существования самовоспроизводящейся системы (речь идет именно о «чистом» доказательстве существования, а не о построении используемой в доказательстве фон Неймана конфигурации) удалось значительно упростить.
Рекорд по простоте установило доказательство, найденное выпускником инженерного факультета Массачусетского технологического института Эдвином Р. В нём используются «ячейки», которые могут находиться лишь в 4 состояниях. Самовоспроизведения в тривиальном смысле — без использования конфигураций, включающих в себя машину Тьюринга, — добиться легко. Удивительно простой пример «тривиальной» самовоспроизводящейся системы предложил около 10 лет назад Эдвард Фредкин.
В этой системе ячейки могут находиться лишь в двух состояниях, каждая из них, как и в примере фон Неймана, имеет четырёх соседей. Джон Конвей заинтересовался проблемой, предложенной в 1940-х годах известным математиком Джоном фон Нейманом, который пытался создать гипотетическую машину, которая может воспроизводить сама себя.
Джону фон Нейману удалось создать математическую модель такой машины с очень сложными правилами. Конвей попытался упростить идеи, предложенные Нейманом, и в конце концов ему удалось создать правила, которые стали правилами игры «Жизнь». Впервые описание этой игры было опубликовано в октябрьском (1970 год) выпуске журнала Scientific American, в рубрике «Математические игры» Мартина Гарднера.
Помогите найти ошибку в кодеИгра "Жизнь" - Stack Overflow
Эти простые правила приводят к огромному разнообразию форм, которые могут возникнуть в игре. Игрок не принимает прямого участия в игре, а лишь расставляет или генерирует начальную конфигурацию «живых» клеток, которые затем взаимодействуют согласно правилам уже без его участия (он является наблюдателем). Вскоре после опубликования правил, было обнаружено несколько интересных шаблонов (вариантов расстановки живых клеток в первом поколении), в частности: r-пентамино и планер (glider). Некоторые такие фигуры остаются неизменными во всех последующих поколениях, состояние других периодически повторяется, в некоторых случаях со смещением всей фигуры. Существует фигура (Diehard) всего из семи живых клеток, потомки которой существуют в течение 130 поколений, а затем исчезают. Конвей первоначально предположил, что никакая начальная комбинация не может привести к неограниченному размножению и предложил премию в 50 долларов тому, кто докажет или опровергнет эту гипотезу. Приз был получен группой из Массачусетского технологического института, придумавшей неподвижную повторяющуюся фигуру, которая периодически создавала движущиеся «планеры».
Таким образом, количество живых клеток могло расти неограниченно. Затем были найдены движущиеся фигуры, оставляющие за собой «мусор» из других фигур.